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盘点16款Steam免费的实用工具!解锁数字生产力新姿势!建议收藏

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关注畅哥,一起探讨更多好玩的精品游戏!

大家好,我是你们的游戏雷达——畅哥!最近我发现很多朋友,都在寻找实用的PC工具来提升效率,却又不想花冤枉钱买软件。Steam,这个被大家熟知的游戏平台,不仅仅是游戏爱好者的天堂,其实还是一个隐藏着的巨大“生产力工具宝库”!

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今天,我就为大家盘点16款免费、口碑炸裂的神器,覆盖创意设计、效率办公、游戏开发、娱乐体验四大领域。结合实际案例和技术细节,我们一起看看这些工具如何颠覆你的数字生活吧。废话少说,直接上货!

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一、创意设计类:从0到1的数字创作革命

1. Blender:94.71%好评的全能型数字雕刻刀

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全球最火的开源3D建模软件,Blender早已超越“入门工具”的范畴。它不仅能做建筑模型、角色动画,还能渲染影视级场景。

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独立游戏《Hades》的角色建模就大量使用Blender,其细腻的希腊神话风格斩获TGA年度游戏。

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新手可以从官方自带的“甜甜圈教程”入门,配合社区插件如HardOps(硬表面建模增强),3小时就能做出机械零件模型。

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实测在i5 - 12400F + RTX3060的配置下,渲染1080P动画每秒200采样率,效率媲美商业软件。

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2. Source Filmmaker(SFM):91.2%好评的游戏级动画工厂

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Valve自家的动画制作工具,最大优势是无缝调用《CSGO》《DOTA2》等Source引擎游戏的资源。

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某B站UP主用SFM复刻《半条命》经典场景,利用游戏内自带的物理引擎制作爆炸特效,视频播放量超百万。

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软件内置的“导演模式”支持多机位切换,配合Faceposer插件捕捉面部表情,能轻松制作游戏角色剧情动画。

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建议搭配Logitech C920摄像头使用面部捕捉功能,实现低成本动态表情绑定。

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3. Pixel Studio:92.34%好评的像素艺术敲门砖

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对于想尝试独立游戏开发的新手,像素画是成本最低的美术方案。

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这款工具支持图层管理和骨骼动画,甚至能导出带音乐的MP4动画。

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某中学信息技术老师用Pixel Studio带着学生制作《校园大冒险》像素游戏,学生通过内置的“彩蛋游戏”解锁会员功能,零成本完成作品开发。

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软件支持Google Drive同步,适合团队协作,导出的PNG序列帧可直接导入Unity引擎。

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二、效率工具类:重塑办公与创作流程

4. OBS Studio:93.32%好评的直播录屏界“瑞士军刀”

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无论是游戏直播、教程录制还是会议记录,OBS都是绕不开的选择。

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某财经博主用OBS搭配绿幕抠像功能,制作“虚拟书房”场景的财经分析视频,月更10期涨粉5万+。

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高级玩法:通过NDI协议连接多台设备,实现“电脑画面+手机竖屏+摄像头”三源同屏,适合电商主播展示产品细节。

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注意开启“硬件编码(NVENC)”选项,可降低60%CPU占用率,避免直播卡顿。

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5. ShareX:92.61%好评的截图分享效率王

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相比QQ截图,ShareX支持滚动截屏、标注箭头、自动生成短链接等进阶功能。

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程序员群体中流传着“没有ShareX解决不了的BUG截图”——当遇到复杂界面报错时,用ShareX的“延时截图+区域标注”功能,能精准记录复现步骤,大幅提升与测试团队的沟通效率。

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实测在Win11系统下,配合“快捷键+自动上传SM.MS图床”组合,5秒内完成截图 - 标注 - 分享全流程。

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6. VoiceAttack:90.31%好评的语音控制中枢

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对于需要频繁操作键盘的场景(如视频剪辑、3D建模),VoiceAttack能将双手解放出来。

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游戏玩家可自定义语音指令:喊“换弹夹”自动触发换枪动作,实测在《Apex英雄》中提升15%的reload速度。

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办公场景中,设置“打开Excel”“保存文件”等指令,配合科大讯飞麦克风,语音识别准确率达98%。

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注意:首次使用需花1小时建立指令库,长期使用可提升30%操作效率。

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三、游戏开发类:从爱好者到开发者的跃迁通道

7. GameMaker:84.45%好评的零代码游戏引擎

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被誉为“独立游戏孵化器”,其可视化编程界面让不懂代码的玩家也能制作游戏。

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成功案例:《Undertale》作者Toby Fox用GameMaker Studio 2开发出年度黑马游戏,全球销量超2000万份。

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新手可从官方“太空射击游戏”教程入手,3天掌握基础逻辑;进阶者可使用GML语言编写复杂AI,实现《星露谷物语》式的NPC行为逻辑。

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Steam版支持一键导出Windows、HTML5等多平台版本,适合快速验证创意。

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8. Godot Engine:83.11%好评的开源技术派引擎

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与Unity、Unreal相比,Godot更注重轻量高效,适合中小型团队开发2D/3D游戏。

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某高校游戏社团用Godot制作的横版动作游戏《镜中城》,凭借自研的Tiled地图编辑器和物理引擎,斩获ChinaJoy独立游戏大赛银奖。

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技术亮点:内置gdnative脚本(兼容Python语法),降低程序员学习成本;2D模块支持SDF字体渲染,文字显示效果媲美商业引擎。

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建议配置16GB内存+NVMe固态硬盘,确保多场景编辑流畅。

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9. 黑神话:悟空基准测试工具:89.12%好评的硬件试金石

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作为2024年最受期待的国产3A游戏,其测试工具不仅能跑分,还能直观展示硬件性能瓶颈。

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实测数据:在2K分辨率“极高画质”下,RTX4060移动版平均帧率58fps(开启DLSS3),而RTX3070桌面版可达82fps。

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对于非玩家用户,可通过“GPU占用率”“内存带宽”等指标,判断电脑是否适合运行Blender等专业软件。建议每季度运行一次,监控硬件老化情况。

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四、娱乐体验类:重新定义数字生活边界

10. Wallpaper Alive:86.51%好评的动态壁纸革命者

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厌倦了静态壁纸?这款开源工具支持导入MP4、WebM视频作为壁纸,甚至能调用摄像头实时画面。

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某航空爱好者将《空中浩劫》纪录片片段设为壁纸,搭配Rainmeter插件显示实时航班信息,打造“cockpit桌面”。

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注意优化设置:将视频分辨率压缩至1080P,帧率限制24fps,可将内存占用控制在200MB以内,避免影响游戏性能。

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11. SAO Utils 2:88.58%好评的二次元桌面革命

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ACG爱好者的终极桌面美化工具,其3D启动菜单可自定义为《刀剑神域》中的浮游城界面。

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实测在4K显示器下,开启“全局模糊”和“粒子特效”后,桌面颜值提升50%,但需GTX1650以上显卡支持流畅动画。

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隐藏功能:右键托盘图标 - “完全潜行模式”,可一键隐藏所有桌面图标,适合临时办公场景快速切换。

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12. SteamVR:86.43%好评的虚拟现实入口

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随着《半衰期:爱莉克斯》的发布,VR不再是极客玩具。

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某建筑师使用Vive Pro 2搭配SteamVR,在虚拟空间中直接修改建筑模型,客户戴上头显即可“实地参观”未建成的别墅。

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对于普通用户,推荐先体验免费游戏《The Lab》,熟悉手柄操作。

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硬件门槛:需i5 - 9400F + RTX2060以上配置,USB3.0接口确保数据传输稳定。

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五、专业工具拾遗:小众但不可替代

13. Crosshair V2:87.32%的FPS神器

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对于《CS2》《暗区突围》等不自带准星的游戏,该工具可自定义十字线颜色、粗细,实测在烟雾战中提升20%命中率。

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建议设置为“半透明霓虹绿”,兼容多种地图色调;高级玩家可开启“动态模糊补偿”功能,抵消快速转身时的准星偏移。

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14. VTube Studio:91%好评的虚拟形象工厂

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VTuber入门必备工具,10分钟即可生成带骨骼绑定的3D模型。

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某职场新人用Vroid制作虚拟形象直播讲PPT,避免露脸的同时增加亲和力,首场直播互动率提升4倍。

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导出的模型可直接导入VTube Studio,配合FaceRig摄像头捕捉表情,实现低成本虚拟直播。

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15. Wallpaper Maker:79.35%的动态壁纸DIY工具

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相比Alive更侧重制作端,支持导入AE工程文件生成动态壁纸。

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某设计师将自己的C4D作品渲染为序列帧,用Wallpaper Maker合成循环动画,不仅美化桌面,还能作为求职作品展示动态设计能力。

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注意:导出时选择“WebM格式+VP9编码”,可在画质损失最小的情况下压缩文件体积。

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16. Driver Booster for Steam:82.28%的硬件保姆

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自动检测显卡、声卡驱动更新,避免因驱动老旧导致游戏闪退。

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实测案例:某玩家更新RTX4070驱动后,《赛博朋克2077》光追性能提升12%。

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建议开启“静默更新”模式,避免打扰工作;对于超频用户,可定期扫描主板BIOS更新,优化硬件兼容性。

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六、畅哥建议与避坑指南

硬件适配

3D建模、VR类工具对显卡要求较高,优先选择NVIDIA显卡(CUDA加速兼容性更好);办公类工具则更依赖CPU单核性能,Intel平台表现更稳定。

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学习成本

设计类工具建议搭配“YouTube教程+中文社区论坛”(如BlenderCN);编程类引擎可先掌握“状态机”“事件驱动”等核心概念,再实操案例。

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数据安全

开源工具需从Steam官方渠道下载,避免第三方修改版携带后门;涉及云同步的工具(如Pixel Studio),建议使用加密网盘二次备份。

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结语:免费不代表低配,而是数字时代的入场券

这16款工具覆盖了从内容创作到技术开发的全链条,它们的共同特点是:用免费模式降低门槛,用专业功能创造价值。

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对于30+的职场人,这些工具既是提升效率的生产力助手,也是探索兴趣的桥梁——或许你离独立游戏开发者、虚拟主播、3D设计师的距离,只差一次Steam入库的点击。

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我是畅哥!关注我,解锁更多数字游戏生活新玩法!本期就聊到这里!我们下期再见!

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这么多 B 站 UP 主,居然都用错了「苹果字体」?

前言

大家在看视频时,有没有留意到 up 主们在视频里使用的字体?

比如在影视飓风的《UP主们都怎么做字幕?》这期视频里,受访的 54 位 up 主中,在字幕中使用思源黑体有 14 人。除了思源黑体以及其他的字体外,也有 up 主用各种系统字体,包括「小米字体」、「微软字体」、「OPPO 字体」,其中作为「苹果字体」的苹方就有 5 人使用,和「微软字体」——微软雅黑的使用人数相同。

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我想你以为苹方就是「苹果字体」,但你有没有想过「苹果字体」就是苹方的这一说法,其实是错误的。

实际上,在不同的语言环境下「苹果字体」的具体参数也会有所不同,但无论如何,第一位的永远是苹果自己设计的字体家族「San Francisco」。

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而在简体中文环境下,「苹果字体」为 San Francisco 的西文,然后中文 fallback 为 PingFang SC。同理,苹方的虽然有自己的西文,但苹果以及严格遵循规范的 app 是不会使用的,如果看到所谓的官方物料出现了「纯苹方」,不出意外的话肯定是假的。关于 SF 和苹方的其他信息,可以参阅文末「扩展阅读」部分。

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因没有注意字体问题而产生的「一眼假」的虚假官网页面

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如何正确使用「苹果字体」

如果你是使用 Mac 的 up 主,苹方内置在 macOS 里,无需额外下载就可以在软件里直接使用。苹方根据 macOS 的协议是可以免费商用的,而 SF 则需要在苹果开发者官网上下载。

不过即便你使用 Mac,根据协议规定,除了制作 UI,其他使用场景其实在协议上都是不允许的,对于 Mac 用户来讲,中英文只使用苹方的话虽然不会有版权风险,不过自然也就离使用真正的「苹果字体」相差甚远了。

为了避免版权问题,你可以使用 Inter 字体替代 SF,Inter 和思源黑体一样为开源字体,风格基本上和 SF 相同。作为开源字体既可以免费商用也可以二次修改。「更纱黑体」中的 Gothic 和 UI以及「Sinter」就是 Inter + 思源黑体的缝合字体,同样是免费商用的。

而对于 Windows 用户而言用 SF 和苹方法理上都是不允许的,虽然 Windows 可以把 SF 字体包的 .dmg 解压并正常安装,但协议上并不允许非苹果系统用户使用。苹方目前并没有公开的官方下载渠道,也就意味着在非苹果系统用户使用苹方也是非法的,不过可以使用苹方的兄弟华康金刚黑来搭配开源免费的 Inter ,在 Windows 上实现合法的「苹果字体」,不过正版许可证的价格对于中小 up 主们而言可就未必消费的起了,并且授权范围有限,如有额外用途还需向华康字形洽谈及付费。

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在 macOS 上使用 Final Cut Pro 和达芬奇剪辑时使用「苹果字体」有着先天的优势:当检查器的字体一栏选择任意西文黑体,中文都会 fallback 为苹方;Premiere Pro 使用 Caption Burner 插件也可以享受 fallback 为苹方的特性。Windows 则没有 macOS 这样的便利,,在 Windows 版达芬奇和 PR 直接设置 SF 或 Inter,中文分别 fallback 为宋体和标楷体,搭配在一块也挺难受的……

而在 After Effects 上,在含有中英文的文本框里把中文字体切换为纯西文字体时,英文部分照常变化而中文部分保持原有的字体;如果用纯西文字体新建文本框输入中文时,中文部分会强制选为「黑体-简」。这种情况要想实现中英混排反而也没有那么复杂,只要先全选文本、设置中文字体然后再设置英文字体就可以了。

总之:

如果你使用 macOS 版 FCP、达芬奇和 PR 剪辑,使用 Inter 搭配 fallback 为苹方的特性可以实现免费、优雅又合法的「苹果字体」。如果你是使用 macOS 的 UI/UX 设计师,且项目是为苹果平台开发 app(比如用 Figma 制作 iOS 端 app 的原型,或用 After Effects 制作 iOS 端 app 的动效)则可以合法使用 SF。对于 Windows 用户而言更推荐使用更纱黑体,或者用 Inter 搭配免费商用或者你手里有授权的字体。b站的up主用什么软件下载 盘点16款Steam免费的实用工具!解锁数字生产力新姿势!建议收藏

up 主的字体使用情况解析

接下来就是全文的重点——也就是分析 up 主们用「苹果字体」的情况,以下内容仅为个人分析的结果,仅供参考。所有评价基于使用字体方面,对 up 主的其他内容及争议不予评价。

钟文泽

首先以数码圈的「快男」钟文泽开始解析。以最近的视频举例,从封面看,可以看到无论是苹果或者其他品牌的产品,通常都正确使用了苹果字体,也就是 SF + 苹方的组合,不过偶尔也会使用其他字体。

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iPhone 16 评测

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Mate 70 Pro+评测

视频里字幕这一块用的是外挂字幕,如果你是 iOS 端 Bilibili 看的视频,外挂字幕字体也是遵循系统的规范,并且和 iOS 一样,字幕里在中西文之间加上小空格 (¼ 个全角空格)。而在其他文字方面,基本也是正确实现「苹果字体」。

根据我的观察和猜测,钟文泽大概率使用 Final Cut Pro 剪辑。

极客湾

第二个 up 主是极客湾,他们目前使用字体的情况比较复杂,他们会根据视频内容,在部分地方使用不同的字体风格,如果是华为有关的,就会在一些地方换用 HarmonyOS Sans,如果是小米有关的就会用到 MiSans。

据我的猜测,极客湾团队使用的是 Windows,也就意味着他们正确使用「苹果字体」会有一点点复杂。

以苹果有关的视频举例,在 iPhone 15 之前的视频中,他们并不会每个视频都使用「苹果字体」,但要用到「苹果字体」的时候,则会和当下多数 up 主一样直接使用苹方,虽然在某些地方会加上苹果式的渐变色,但用在纯苹方上还是很违和的。

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不过自《iPhone 15 系列现场上手:有啥不一样?》发布开始,极客湾就开始将 SF Compact 用在纯西文的部分,SF Compact 是 SF 家族中为 watchOS 设计的字体,我认为既然能够知道 SF 家族而且能下载并使用的话,那他们的后期也应该知道 SF Pro,不过也有可能是他们有独特的审美考量——熟悉极客湾的都知道,在他们视频的图表里的数字部分经常会使用 Bahnschrift 字体。选择紧凑点的 SF Compact 可能是想表达「硬核」一点的频道价值观吧。

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至于为什么说是在西文的部分,以《苹果 A17 Pro 评测: 很先进,但能效不够好!》这期视频为例,在视频里有一段 (4:14) 横线之上的内容是纯西文,使用 SF Compact 没有问题也不难,但是横线之下的内容由于中英交加被迫选择了苹方。

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这并不代表在 Windows 版 PR 和 AE 里面就一定实现不了 SF + 苹方的组合。比如在「SPEC 2017 详细成绩」(5:06) 图表右侧的部分,就使用了 SF Pro + 苹方的组合(终于舒服了)……

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你发现了没有?这里的西文部分使用的是 SF Pro 而不是之前的 SF Compact,看来跟我预想的差不多,部分地方使用 SF Compact 就是基于自身的美学考量

详细地讲,这里的 SF Pro 是Bold 体,而苹方是加粗处理的 SemiBold 体,因为苹方仅有 6 个字重 (Ultralight, Thin, Light, Regular, Medium, Semibold),虽然在 iOS 18 的 PingFang UI 更新了更多字重以及可变字体,不过即使是最新版 macOS 系统预装的苹方,也仍然只有 6 个字重。所以这里的苹方是使用了 PR 和 AE 里面的加粗功能。PR 或 AE 有个特点,就是可以给一个文本框里面的不同的字设定不同的字体以及参数,像这种情况的话,可以先使用 SF Pro 打出来、然后把中文部分设置为苹方,这并不复杂。

但是在下一个图表里(5:30),我们的老朋友「纯苹方」再次出现了,不过问题是第一行有中文,虽然只有一个字勉强可以理解,而第二行的机型部分,明明是纯西文,却还是使用纯苹方。而在接下来加上表达变化的额外数字时,用的是 SF Compact,额外的中文用的还是 HarmonyOS Sans,之前好好地用着 SF Pro + 苹方,这里反而又用纯苹方了,然后又用回 SF Compact,紧接着又用上的华为的 HarmonyOS Sans,这就有点摸不着头脑了。

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我的初步猜测是这样的,极客湾作为人比较多的团队,一期视频是要有多个后期剪的。而内部规范可能只规定了图形、动效、以及基本的字体像是表格里面的 Bahnschrift 等等,而其他的字体则没有硬性规定,也没有硬性规定做苹果相关视频必须用到「苹果字体」,具体用什么样的字体,完全看后期团队心情,所以偶尔有部分苹果相关视频基本上没有使用「苹果字体」。而要用到的时候,可能做「SPEC 2017 详细成绩」这一部分的后期知道 SF,并尽可能正确实现,而另一个后期,他可能并不知道什么 SF,估计只知道苹方,或者像是 HarmonyOS Sans、OPPO Sans、MiSans、思源黑体这些常用的黑体,也许再加上得意黑,然后就没了。

不过有些极客湾的观众都知道,他们有个英文频道,正好 A17 Pro 的视频就有对应的英文版。毕竟不用考虑中文字体,这样他们可以避免使用苹方了吗?

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好消息,这期视频在封面上使用了 SF Compact 字体。不过负责这期视频的后期似乎不是那么想用苹果字体,绝大多数都替换成了 Bahnschrift,而在其他少数的地方也用着 SF Compact。

但也有个坏消息,那就是我们的老朋友纯苹方再次出现了。只不过出现的原因应该不是主动选择,而是直接使用中文版的资产稍作修改,然后直接将对应文本替换为英文。

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就比如 Junjie1475 这一段(3:00),英文版比起中文版将上方文字进行加大,字体保持了原来的 SF Compact,下方的文字也进行了缩小,字体并没有更改,而中间的横线长度厚度没有发生变化。

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左边为原版,右边为英文版

而在这一段(9:48)的小标题部分,中英文版都用了苹方,而正文部分中文版是纯苹方,而英文版却换成了 HarmonyOS Sans。分析到这里的时候,按照之前的想法的话我又认为这期视频是那个「只知道苹方」的后期做的。但是我又想,既然能够修改,那么电脑应该已经安装了 SF 系列字体,否则是没法编辑的,有可能是负责这期视频的后期就有一个是那个知道 SF 的后期,但是懒得去替换了?再或者是那个知道 SF 的后期把 SF 字体文件分享给团队里面的全部后期,但是负责那个片段的后期不知道 SF?

当然就像我开始讲的,极客湾也没有硬性使用「苹果字体」的规定,即便使用了,其中的占比也是少于其他的字体。接着在后面的 M3 系列解析视频里,除了封面其他地方就没有使用苹方了,常规的 HarmonyOS Sans、MiSans 以及用作图表数字的 Bahnschrift 依旧是主力,部分西文使用了 SF Compact。不仅如此像是得意黑这样的艺术风格的字体逐渐占据了更多的比重。到了 M3 MacBook Air 的视频里,SF Compact 的戏份貌似又多了些。类似的情况一直持续到 M4 的解析,在这期视频里极客湾开始使用 Manrope,这款字体和 Inter 一样是一款开源免费字体,之前最知名使用这款字体的 up 主是先看评测,而极客湾在 2024 年初开始使用这款字体。当然,这款字体和 SF 一样是纯西文字体,也就意味着需要搭配中文字体使用,与之搭配的依然是 MiSans。

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不过到了「赛博斗蛐蛐」的时候(11:22),纯苹方再次出现了,我估计是那个不知道 SF 的后期直接使用 A17 Pro 这期的资产。不过放心,在其他地方 SF 依旧没有缺席。

到了最新的 A18 分析视频里,不同于去年 A17 Pro,这次是 Manrope 搭配 MiSans 占据了上风,其次是 Bahnschrift、Montserrat 和其他艺术风格字,SF Compact 和 M4 解析一样,仅出现在章节部分里的角落以及数字部分。

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就在我以为极客湾有要放弃使用「苹果字体」的时候。在采访苹果工程师的视频里,很明显是又是「苹果字体」占了上风。与以往使用外挂字幕不同,极客湾的英语访谈视频会使用内嵌的双语字幕,像采访高通 CEO 的时候是 MiSans,只不过问题和 A17 Pro 类似,涉及中英混排使用纯苹方,而纯英文部分使用 SF Pro。

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到了 M4 Pro / Max 的解析视频里,SF 系列字体再次成为主力字体,出现在视频里的多处地方,注意在这里我为什么没有用「苹果字体」这个词,因为和以往不同的是,这次抛弃了苹方!取而代之的是用 MiSans 搭配 SF,即便我认为 MiSans 的风格和苹方近似,严格来讲 SF + MiSans 也算不上是「苹果字体」,不过在极客湾这样以数据优先的场合下,其实也可以说他们还是用了「苹果字体」。同时解决了中英混排时出现苹方西文部分的尴尬情况,哪怕这期没有了苹方,这也成为了他们字体上最有果味的一期视频。

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不过还是提一下,有一处图表的设备部分(3:12)还是纯苹方,应该还是那个不知道 SF 的后期直接沿用之前的资产,不过也就这一处,问题也不是很大。

总结一下,极客湾团队作为使用 Windows 做后期的代表之一,早期也是和多数 up 主一样错误使用「苹果字体」,而后来开始使用了 SF,不过因为 Windows 和 Adobe 的关系,对于正确使用苹果字体而言也有点复杂,不过他们也尽可能地尝试去实现。在他们视频里使用「苹果字体」并不是高度优先项,即便是他们早期的视频里,哪怕是错误使用了「苹果字体」,从观感来讲还是比起那些多数从头到尾使用纯苹方的好。并且作为使用 Windows 的团队,自然就没有 SF 和苹方的授权(但可以购买华康金刚黑的许可证),所以你也看到了,部分的对比图有基于 Inter 和思源黑体的 After,这正是我建议极客湾和其他使用 Windows 的 up 主及创作者使用「苹果字体」的方案,当然中文部分可以替换为 MiSans 这样的国产系统字体。

何同学

极客湾我用比较多的篇幅去解析了,不过论流量和果粉人设,何同学也绝对是数一数二的的,那么看看他们团队是怎么做的。

首先从封面开始,何同学的封面通常是不带字的,即便加上字也是以阿里巴巴普惠体为主,使用纯苹方的只有一期视频,主动使用 SF 的封面只有少数几期视频(含动态视频)。

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以 iPhone 15 Pro 的封面举例。iPhone 15 这一块的话我相信能坚持看到这里的都能够认出这是 SF Pro,但是下面的 Pro 你们可能想问「这是什么字体?」,其实这也是 SF Pro,只不过调整了宽度。

这就是 SF 相对于苹方西文的另一大优点,那就是可变宽度,常见的可变字体通常可以无极调节字重,而 SF Pro 更进一步,可以无极调节字重的同时也可以调节宽度,像 WWDC24 就大量使用了加宽的 SF Pro。

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接下来看看视频里的情况。不同于极客湾和钟文泽使用外挂字幕,何同学还是使用了常见的内嵌字幕,而字体方面不出意料的还是我们的老朋友「纯苹方」,不过在「何同学工作室」频道的视频里多数用的是普惠体。何同学工作室的后期肯定也是多人分工,据我观察他们用的主力剪辑软件是达芬奇,并且 Mac 居多,这不正好符合优雅使用苹果字体的条件吗?我估计他们不知道这个优雅的特性,就将就的使用了纯苹方。

而他们有一期「关于我回学校请两位同学吃泡面这件事情……」是个例外,这期视频的字幕正确使用了「苹果字体」,并且在中英文之间加上了空格,这是为什么?因为这是和苹果合作的,字幕这一块也是苹果团队负责的,如果苹果内部员工都没能实现正确的「苹果字体」的话,那是不可能放出来的。

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其他文字方面以 iPhone 16 Pro 这期视频为例,我就先概括一下,SF 用了吗?用了,不过不是很多。从我的观感来看,整个视频的字体的使用分布为:纯苹方 > 普惠体或其他 > SF + 苹方,看来何同学的团队比起极客湾团队有多一点对「苹果字体」的执着,但不多。由于「纯苹方」含量过高,加上内嵌字幕也是纯苹方,字体观感来讲就远不如极客湾。

非苹果相关或是非数码类以及工作室视频就不常使用苹方了,通常会用得意黑、普惠体等等。那为什么纯苹方的部分会占这么多,首先绝大多数的动效根据我的猜测是由 AE 完成的,在 AE 实现正确的「苹果字体」,也就多点几下鼠标的事,而且用 Mac 制作的话苹方也不会有版权问题,所以我认为他们的问题和极客湾差不多,也就是不是所有团队都知道 SF 字体,也没有强制性规范。

旅客君

以上提及的 up 主,极客湾和何同学有着不错的后期,但在使用「苹果字体」方面有着不完美的地方,而钟文泽作为体验向的 up 主,即使正确使用了「苹果字体」,也感知不强。那么有没有既正确使用「苹果字体」感知又强的,我还真的找到了,不过有那么一点点小众,旅客君,他的名字我猜你们都没有什么印象,他近期最知名的视频是「这次 iPhone 16 系列应该没有人会买国行了吧… 」。

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这是这期视频的封面,「iPhone 16」这一块是圆润风格的 SF Pro Rounded,而下面的中文则是阿里妈妈方圆体。右上角的地球图标其实也是 SF。2019 年苹果推出了自己设计的图标包「SF 符号」,这套图标包不仅设计风格和 SF 字体一致,这些图标也可以像调节字体一样调整粗细,目前最新的版本就有 6404 个图标,这些图标都以字体的形式封装在 SF 字体文件中,在 macOS 下的「SF 符号」app 可以按各种分类以及多种渲染风格预览。即便是 Windows 用户,也可以在 Photoshop 和 Illustrator 做平面设计的时候打开「字形」窗口随时调用这些图标。

在视频里,不同于极客湾偏爱 SF Compact,旅客君更倾向使用 SF Pro Rounded。字幕的话,旅客君使用的是内嵌字幕,不仅做到了正确的「苹果字体」,并且中英文之间加上了空格。

这就要讲到外挂字幕的缺点,如果你是 iOS 端的 B 站看带外挂字幕的视频,不仅是正确的「苹果字体」,而且中英文之间加上了小空格。但是在其他端看就不一样了,安卓的话跟随的也是各自系统的字体。网页端就更复杂了,macOS 上的 Safari 是 SF + 苹方,但是中英文之间没有小空格,而在基于 Chromium 的浏览器观看时,字体取决于浏览器里的字体设置,同样中英文之间也没有小空格的。

在这种情况下,使用内嵌字幕的优势就显现出来了,无论哪种设备,只要点进他的视频,从封面到字幕、再到图表以及其他文字的风格高度统一。和极客湾一样,这段时期偶尔也会使用其他字体来适应内容,做小米有关的视频就用 MiSans,做 OPPO 有关的视频的时候就用 OPPO Sans,做 Pixel 9 的时候用 Google Sans,当然由于 fallback 为苹方的特性,Google Sans + 苹方自然也算不上「谷歌字体」。

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不过在之前,他的字体搭配还不是现在这样的,在 2024 年 8 月份之前的使用的是 HarmonyOS Sans 加上紧凑版的西文为主,包括封面、字幕(为紧凑版的西文 + 苹方)和其他文字。不过他并不是在近期才知道 SF,至少在他这期视频的封面上出现了 SF 符号,再往前的视频封面里也出现了 SF,也就是说旅客君早就知道 SF 以及 SF 符号。甚至在 2022 年末,他也用上了发布没多久的得意黑,这比绝大多数跟风使用的要早一两个月,主力使用 3 个月后后来也逐渐不常用了。然后再到现在的字体方案,旅客君也没有用 SF Pro Rounded 直接搭配苹方,而是选用了圆润风格的阿里妈妈方圆体。这款字体不仅是免费商用字体,也是一款可变字体,不仅可以无级调节字重,还可以像它的名字一样从方正风无缝变化为圆润风。从这几点来讲旅客君对字体这件事上还是有讲究的。

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其他

总结一下,钟文泽无论是苹果还是其他品牌相关的视频,都正确的使用「苹果字体」,是百万粉以上的顶流中字体「含果量」最高的。而何同学团队虽然有使用 SF,但是仅出现在少数地方。多数尤其是字幕部分是纯苹方重灾区,但好在还是有地方在使用 SF 的。不然作为全站唯二采访过库克的千万级 up 主,还在完全把纯苹方当作「苹果字体」来用的话,就有点立不住他打造的果粉人设了。

而我认为极客湾和旅客君做的比较好的点是,与其追求绝对的「苹果字体」或是使用「单一字体」,不如搭配不同的中西文字体去形成自己的风格。做封面的时候,中西文混排操作不是那么麻烦。但要想在剪辑软件这么做最好是用开源字体手动合并字体文件,就像更纱黑体和 Sinter 就是思源黑体 + Inter 的合并字体,不然在剪辑软件上操作比较繁琐甚至无法实现。极客湾在视频内大量使用纯西文字体搭配中文字体。而旅客君在封面上也没有死脑筋地用 SF Pro Rounded 搭配苹方,而是用了风格相近的阿里妈妈方圆体搭配。

2020 年,三个人的孤独探戈发布了 WWDC20 解析这个视频,这期视频最打动我的点不仅仅是他的观点,还有全程正确使用「苹果字体」,完整看完之后不仅给了三连,还让不常评论的我留了一句「英文使用 SF 讲究」,毕竟在当时使用 SF 的 up 主几乎没有。

如今部分 up 主已经做了对饭,以上提及的 4 位 up 主正是我认为当下现状其中使用 SF 的代表,即便有不完美之处,他们多多少少都使用了 SF 。但事实上绝大多数 up 主和多数人一样,要么是完全不用「苹果字体」的,要么是对「苹果字体」的认知还停留在苹方的,当然后者也只会用「纯苹方」,包括顶流在内,即便团队化多年,不光是字体使用,普遍后期不是那么精致。不过其中倒是有一个我没有想到,那就是花生说,从「浅谈 iPhone 16 全系列」开始,在这期视频开始居然使用了 SF,我也关注他比较久了,其实压根没有指望他们在这块做出改变,但他们还是用上了。再后面的视频开始连部分视频的字幕都使用了 SF + 苹方。但是后来就又用回了纯苹方(好不容易做了对饭然后再次做错饭)……

不过我觉得既然像花生说这样的频道都能开始正确使用「苹果字体」,对于其他使用 macOS 剪辑的 up 主们,这不是什么难事吧?

总结

最后我把使用「中文苹果字体」的意识大致分为几种:

苹方 = 苹果字体:只知道苹方的也就是把苹方和苹果字体直接画等号的,即使把 SF 字体放在他们的眼前,他们也觉得这些是苹方。苹方 + SF = 苹方 = 苹果字体:知道苹方和 SF 的差异的,但是不知道 SF 的存在导致和苹方搞混,即用「苹方」一词当作「苹果字体」(SF + 苹方或 SF 本身)的统称。苹方 + SF = 苹果字体:知道苹果使用字体规则并使用的。

关于使用「苹果字体」来讲,正确使用也就是第三种就是最好的。当然如果你认为「苹方就是苹果字体」,「苹方的西文就是比 SF 好看」,「我就喜欢苹方」,那么你说的对,但是 San Francisco 是由苹果自主设计的……

总之我的主旨就几点:一是纯苹方不等于「中文苹果字体」,苹方 + SF 才是中文苹果字体。二是与其一味追求「果味」,不如创造自己的风格。

那为什么现状会变成这样?

个人认为,绝大多数人比起关注西文字体,更关注中文字体。这也导致了多数人一提起「微软字体」,他们想到的是微软雅黑而不是 Segoe UI,一提起「原生安卓字体」他们想到的是思源黑体而不是 Roboto。而且绝大多数文案都是中文,英文的部分比起中文少很多,而且对于多数人而言,除了近距离的对比,苹方的英数和 SF 看上去基本差不多。多数人选择纯苹方也许是就知道苹方,也有的只是认为反正多数观众又看不出区别,那么就直接用纯苹方方便。

不过我认为尽可能正确实现「苹果字体」这一点至关重要,毕竟在「纯苹方」占领着中文互联网的当下,使用 SF + 苹方或 Inter + 苹方,绝对代表了 up 主对细节的把握,这也是各位喜欢苹果产品重要的一点 。而且也能和苹果官方风格同步。

其实还有一点,这和苹果并没有主动的大规模地宣传这套字体有一定关系,这点和各家国产手机厂商截然相反,目前主流的厂商都和著名的字体工作室合作,推出自己的品牌字体并用于自家的系统字体,且多数都是免费商用的,这样的宣传会进一步地加 buff。比起国内厂商而言,苹果对字体方面几乎是「0 宣传」。哪怕在 2014 年 9 月的发布会的 Apple Watch 的部分的 Keynote 上,SF Compact 取代了 Myriad Pro,也对自己耗费大量精力设计的新字体只字不提。而首个苹果官方对 SF 的讲解也只出现在 2015 年 WWDC 的 Session 上。在官网,苹果仅在 2015 年的 OS X El Capitan 的介绍页简单地介绍了苹方和 SF。

目前 SF 的介绍和下载页也只在苹果的开发者官网。这也导致了知道 SF 的普遍都是开发者、UI 设计师、真正在乎系统字体的以及正在看这篇文章的你。

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最后我想告诉各位,自媒体不应该只有思源黑体、微软雅黑、HarmonyOS Sans、纯苹方、得意黑和最近爆火的无界黑占领。我希望哪怕不想使用「苹果字体」,也要像极客湾和旅客君一样尝试其他的口味,试试其他的字体,形成自己的风格。不过好在有的 up 主开始朝好的方向执行,不过这些人也只是少数。

还请记住,不同风格的字体有对应的使用场景,不要让你选择的字体和你的风格、排版格格不入。如今拿得意黑用作字幕以及正文部分依然是十分常见的现象,即便作者强调「不适合正文排版」。不要让任何美术字泛滥成「简中 Comic Sans」,这种不分场合地使用也是作者不愿看到的。

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https://github.com/atelier-anchor/smiley-sans

另外,即便我说了 San Francisco 的各种优势,最后我还是再次强调并希望各位无论是使用 macOS 还是 Windows 的 up 主以及创作者,我都强烈推荐使用 Inter 和更纱黑体这两款字体。 毕竟 SF 即便可以免费下载使用,但我们都难以获得授权,也就意味着有法律风险。也希望有个大佬做个插件,能够在 PR 和 AE 以及其他软件能够实现方便的中西文混排,也希望苹果可以正式把 SF 系列字体免费开放给自媒体博主使用。

最后我希望各位多多转发这篇文章,毕竟对于像我以及其他字体强迫症们而言,无论哪种场合使用纯苹方都是难以接受的。我想对于多数人而言,这样可以用「一般」甚至「丑」来形容的苹方西文部分以及思源黑体的西文部分,在 2025 年也需要被淘汰了。能不能扭转这个奇怪的现象,就靠大家对这这篇文章的支持和转发了。

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出自两颗皮蛋的「苹果字体设计排版深度解析」的一条高赞弹幕

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